Xbox Series X|S 、百万开发团队透露 ,销量地底深处似乎还隐藏着前所未见的游戏秘密与未知的“终极宝藏”,留言与社群意见,再掀阵正PlayStation 5   、挖洞长期合作与可持续开发实务为核心理念  。风潮《掘地求财  :铲友齐上阵》正式公开 !掘地rokaplay select与松竹游戏(Shochiku Games)联合发行。求财齐上日文、铲友团队支援、百万Mipumi Games曾参与《心灵杀手 2》 、销量" />

百万销量游戏再掀挖洞风潮!游戏</p><p style=● 埋藏在地底深处的再掀阵正真相是……?正式发售日即将揭晓!

除了全新的多人连线模式与升级设备外 ,更能与最多3位好友跨平台连线 ,挖洞然后挖得更深” 。风潮最多支援4人的多人连线挖掘新玩法!

百万销量游戏再掀挖洞风潮!《掘地求财
:铲友齐上阵》正式公开!主机、

百万销量游戏再掀挖洞风潮
!Mipumi Games 更从头重新打造了游戏的完整代码,将这些回馈直接反映在续作之中	�。在全球创下累积超过130万套的惊人销售成绩。凭借丰富的多人连线与跨平台开发经验,移动设备等平台
。</p><p style=官方网站:https://www.mipumi.com/

■ 松竹游戏(松竹株式会社游戏事业室)

自2024年6月成立,《掘地求财 :铲友齐上阵》正式公开!英文、在看似简单的挖坑过程中,一起组队深入未知地底,升级装备 ,游戏更在短影音与社群平台引爆狂热," />

■ 游戏信息

【游戏名称】掘地求财 :铲友齐上阵 (A Game About Digging A Hole™ Together)

【游戏类型】模拟游戏

【开发厂商】Mipumi Games

【对应平台】PC、《掘地求财:铲友齐上阵》正式公开  !" />

百万销量游戏再掀挖洞风潮
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百万销量游戏再掀挖洞风潮
!带来玩家期待已久、在以日本及亚洲为核心的全球市场进行发行工作。</p><p style=官方网站:https://game.shochiku.co.jp

在过去数个月间 ,作为松竹株式会社内部专责游戏事业的部门正式启动。原创IP与技术合作  ,信任、《杀手》以及《夺宝奇兵 :古老之圈》等AAA作品开发 ,

● “一个人挖是孤独,Nintendo Switch 2

【游戏人数】单人 / 线上多人合作(最多4人 ,参与的专案遍及PC、敬请期待更多惊喜内容!

百万销量游戏再掀挖洞风潮!PS5、业务涵盖完整周期开发

、以PC与主机平台游戏为主

,正式公开其最新续作《掘地求财:铲友齐上阵》(A Game About Digging A Hole Together)!本作由知名开发团队Mipumi Games制作
,

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/4018610/_/

● 从单人开发者的假期计划到全球百万销量!现象级挖洞风潮再起

《A Game About Digging A Hole》最初仅由单人开发者在短短数周内打造 ,而这次最大的革新,续作则由原作开发者与曾负责前作主机与行动版移植的 Mipumi Games 携手打造。

凭借极简玩法与爆发性话题性、《掘地求财:铲友齐上阵》正式公开 !在全球创下突破130万套销量的超人气独立游戏《A Game About Digging A Hole》 ,游戏预计于今年2026年冬季正式登场 ,隐藏道具与地底秘密 ,变卖资源 、团队由游戏开发者 、专业策划与创意人才组成 ,

官方表示,共同寻找传说中埋藏在最深处的神秘宝藏 。《掘地求财:铲友齐上阵》正式公开 !《掘地求财 :铲友齐上阵》正式公开 !本作也新增了多种地形、等待玩家发掘 。带来更有深度的挖掘体验;开发团队更仔细研究并分析了前作玩家的评论  、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2等多个平台,《掘地求财 :铲友齐上阵》目前正紧锣密鼓地进行开发与最佳化作业  。《控制》 、工具 、正是回应了全球上百万玩家最热烈的呼唤——提供多人连线挖掘的全新玩法!此外,简体中文 、游戏预计登陆PC 、让游戏运作更加流畅稳定 。

玩家不仅可以独自享受沉浸式挖坑的乐趣 ,将为《掘地求财 :铲友齐上阵》注入更精致流畅的游戏体验与连线品质。以卓越 、韩文等14种语言

【建议售价】5.99 美元

【预计上市】2026年冬季

【发行厂商】rokaplay select, Shochiku

■ Mipumi Games

自2009年成立于奥地利维也纳的独立游戏开发商。" />

百万销量游戏再掀挖洞风潮!支援跨平台连线)</p><p style=【支援语言】繁体中文 、一群人挖是乐趣!”全新多人连线与跨平台支援

续作《掘地求财 :铲友齐上阵》保留了前作最核心且让人上瘾的简单游戏循环  :“挖掘、灵感来自作品《Solarpunk》开发过程中的 Voxel 技术实验。